Kovuk'un asıl amacı Ultima Online'a yeni bir bakış açısı getirmektir. Bu nedenle, alışılagelmiş standart sistemlerinin çoğunun yerine yeni sistemler kurgulayıp, bunları oyuna soktuk. Bunlardan bazılarından bahsetmek gerekirse:
Üretim Sistemi: Bu sistem birçok değişiklik ve yenilik getiriyor. Sistem alışılagelmiş, her meslekte sabit yapım menülerini kaldırarak, bunu tek dinamik bir menü ile değiştiriyor. Sistemde, öncelikle bir meslek seçiliyor. Daha sonra bu meslek ilk seviyesi ile öğreniliyor. Bu noktadan itibaren, herhangi bir eşya yapabilmek için yönerge öğrenilmesi gerekiyor. Her yönergein belli bir seviyesi var, bu seviyeye göre öğrenilip, öğrenilemediği belli oluyor.
Öğrenilen bir yönerge, menüye ekleniyor, böylelikle artık yapılabiliniyor. Bir eşyayı yaparken, yeteneğe bakılıyor. Yetenek bir nevi mesleğin gerektirdiği tekniklere aşina olunup olunulmadığını simgeliyor. Yeteneğe göre, eşyanın yapılabilip yapılamadığı belli oluyor. Yetenek, Ultima Online'daki alışılagelmiş şekilde artıyor, yani yeteneğin ifşa edilmesi ile.
Öğrenilen yönergeler çoğaltılabilir, eğer karakterin okuma yazma seviyesi yüksek ise, kendisi yazabilir, değilse başka bir karaktere yazdırabilir. Böylelikle bir yönerge ticareti oluşuyor. Yönergeler, unutulmuş yıkıntılardan, kütüphanelerden ve questlerden kazananılabiliyor.
Screenshot
Yapay Zeka: Kovuk takımı olarak, NPClerin yapay zekasını geliştirmek üzere birçok deneme yapıyoruz. Bu zor ve hassas konuda yavaş ilerleyebilsek de başarı elde ediyoruz. Örnek olarak; insanları hissedip kaçan hayvanlar, devriye gezen muhafızlar veya karaktere ait özel kasanın yanına gelerek, kasayı açan bankerler,...
Bankalar ve Paralar: Kovuk, Ultima Online'ın altın bazına indirgenmiş para sistemi yerine; bakır, gümüş ve altından oluşan yeni bir para sistemi getiriyor. Bu şekilde daha gerçekçi ve detaylı bir ekonomik sistem oluşturma imkanı elde ediyor. Ayrıca banka sistemi, artık kasa üzerinden değil, doğrudan banker üzerinden işlemektedir. Para banker üzerinden tahsil edilip, banker üzerinden yatırılıyor. Bankalarda artık eşya depolanmıyor, bunun için yeni bir sistem olan depo sistemi kullanılıyor.
Depolar: Her türlü eşyanın depolanabilmesi için, büyük şehirlerde depolar bulunmaktadır. Buradaki kasalar kiralanıp, kullanılabilir.
Hava ve Zaman: Kovuk'un kendine özgü bir zaman döngüsünün yanında, gerçekçi bir hava sistemi de bulunmaktadır. Harita 4 farklı iklim çeşitlerine ayrılmış durumdadır. Bu iklim kuşaklarında, mevsimlere göre farklı sıcaklıklar ve nem oranları görülmektedir. Bunlar da doğrudan çevreye etki eden öğelerdir. Örnek olarak; sıcaklık ve nem oranları çiftçileri etkilerken, soğuk hava, karakterlerin üşüyüp hasta olmasına neden olabilecek. Oyundaki saate göre de, oyundak, aydınlık seviyesi değişmektedir.
Ölüm Sistemi: Ölüm sistemi konusunda, eski sisteme birkaç eklenti koymayı uygun gördük. Bunlardan bir tanesi, birçok hafif gürz darbeleri nedeniyle zayıf düşen karakterlerin, doğrudan ölmek yerine, bayılmaları. |